战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……不影响平衡性的前提下,角色可以使用任务奖励升级装备和技能

房屋建造 VR(House Builder VR)

indienova.com/steam/game/2052760

您将尝试非洲建造泥屋,北极建造冰屋,加拿大建造房屋,西伯利亚建造小木屋,用砖块、空气砖或混凝土建造的传统房屋等等…………每座房屋都由数百个元素组成需要根据施工规则进行匹配。……了解建筑物的不同结构、建筑材料、它们的特点和特性

房屋建造 VR(House Builder VR)

indienova.com/game/house-builder-vr

您将尝试非洲建造泥屋,北极建造冰屋,加拿大建造房屋,西伯利亚建造小木屋,用砖块、空气砖或混凝土建造的传统房屋等等…………每座房屋都由数百个元素组成需要根据施工规则进行匹配。……了解建筑物的不同结构、建筑材料、它们的特点和特性

结发受长生(Immortal Touch)

indienova.com/g/Immortal-Touch

有的关卡需要一些硬技术,有的关卡需要看破规律以智巧取胜,甚至技术高超的玩家可以用一些制作人都意想不到的方式通关……丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……稍微有一些硬核向的玩法,不止一种挑战和破关方法等待你一边探索自己的极限,一边完成丰富的收集元素吧!

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

当然托我们公司的福,我在这半年的时间里,不仅对 TGS 以及我们这个行业有了一的了解,整个流程下来,……最后你的Press被哪些媒体看中、拿走发表了,主办方都会及时以邮件的形式反馈,这一点,真的让人挺佩服的……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

当然托我们公司的福,我在这半年的时间里,不仅对 TGS 以及我们这个行业有了一的了解,整个流程下来,……最后你的Press被哪些媒体看中、拿走发表了,主办方都会及时以邮件的形式反馈,这一点,真的让人挺佩服的……最后你拿着邀请函和签证需要的其他材料交给旅行社即可。一般邀请函到手,签证就没什么大问题了

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

indienova.com/g/the-legend-of-snow-maiden

玩家需要运用智慧和勇气,通过交涉或战斗,赢得它们的支持或解开它们心中的结。……创新的战斗系统:结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧……《雪女传》——仙魔纷争的乱世中,寻找你的宿命与真情

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

又过了几个月,我做了哪些内容呢?……v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-a-developers-journey-to-create-100-games-in-five-years/

Cox 是持续制作具有一品质要求的作品。……这些尝试并不单纯指机制方面的创新,更多的是关乎游戏开发中究竟需要设计者创造哪些东西的问题。……游戏需要什么样的互动体验呢?哪些才是让游戏成为游戏的关键要素,而不是让它们沦为单纯的交互作品呢?

版本:Early Access


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